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1、C#中常用集合类型
在C#中,集合是用于存储和操作一组数据项的数据结构。这些集合通常位于 System.Collections 和 System.Collections.Generic 命名空间中。下面我将概述C#中几种常用的集合类型及其特点: ```mindmap>300 # System.Collections 非泛型 ## ArrayList ## Hashtable ## Stack ## Queue # System.Collections.Generic 泛型 ## List ## HashSet ## Dictionary<\TKey, TValue> ## SortedDictionary<\TKey, TValue> ## Queue ## Stack ## LinkedList ``` # System.Collections 这个命名空间中的集合类型不支持泛型,因此在编译时不检查类型安全性。这意味着在运行时可能会遇到类型转换错误。 >i ArrayList - 动态数组,可以存储任意类型的对象。 - 缺乏类型安全性。 - 提供了 Add, Insert, Remove, Sort, Reverse 等方法。 >i Hashtable - 键值对集合,键必须是 object 类型。 - 键必须唯一。 - 缺乏类型安全性。 - 提供了 Add, Remove, ContainsKey, ContainsValue 等方法。 >i Stack - 后进先出 (LIFO) 集合。 - 支持 Push 和 Pop 方法。 >i Queue - 先进先出 (FIFO) 集合。 - 支持 Enqueue 和 Dequeue 方法。 ```java ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(1); list.Add("two"); Hashtable table = new Hashtable(); table.Add("key", "value"); Stack<object> stack = new Stack<object>(); stack.Push(1); stack.Push("two"); object top = stack.Pop(); // "two" Queue<object> queue = new Queue<object>(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("two"); object front = queue.Dequeue(); // 1 ``` # System.Collections.Generic 这个命名空间中的集合类型支持泛型,因此可以确保类型安全性。 >i List - 动态数组,可以存储特定类型的对象。 - 提供了 Add, Insert, Remove, Sort, Reverse 等方法。 >i HashSet - 用于存储唯一元素的集合。 - 提供了 Add, Remove, Contains 等方法。 >i Dictionary<TKey, TValue> - 键值对集合,键和值都可以是特定类型。 - 键必须唯一。 - 提供了 Add, Remove, TryGetValue, ContainsKey 等方法。 >i SortedDictionary<TKey, TValue> - 键值对集合,按照键排序。 - 键必须唯一。 - 提供了 Add, Remove, TryGetValue, ContainsKey 等方法。 >i Queue - 泛型的先进先出 (FIFO) 集合。 - 支持 Enqueue 和 Dequeue 方法。 >i Stack - 泛型的后进先出 (LIFO) 集合。 - 支持 Push 和 Pop 方法。 >i LinkedList - 双向链表,适合频繁插入和删除的场景。 - 支持 AddFirst, AddLast, RemoveFirst, RemoveLast 等方法。 ```java List<int> numbers = new List<int>(); numbers.Add(1); numbers.Add(2); var hashSet = new HashSet<string>(); hashSet.Add("a"); hashSet.Add("c"); hashSet.Add("b"); hashSet.Add("a"); hashSet.Add("c"); hashSet.Add("b"); foreach (var item in hashSet) { Console.WriteLine(item); } /*输出结果 a b c */ Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>(); scores.Add("Alice", 90); scores.Add("Bob", 80); var sortDic = new SortedDictionary<int, string>(); sortDic.Add(10, "十"); sortDic.Add(5, "五"); sortDic.Add(1, "一"); Console.WriteLine(sortDic.Keys); foreach (var item in sortDic) { Console.WriteLine($"{item.Key}~{item.Value}"); } /*输出结果 1~一 5~五 10~十 */ var queue = new Queue<int>(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue(2); queue.Enqueue(3); foreach (var item in queue) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine($"dequeue元素:{queue.Dequeue()}"); /*输出结果 1 2 3 dequeue元素:1 */ var stack = new Stack<int>(); stack.Push(1); stack.Push(2); stack.Push(3); foreach (var item in stack) { Console.WriteLine(item); } //pop元素 Console.WriteLine($"pop元素:{stack.Pop()}"); /*输出结果 3 2 1 pop元素:3 */ var linkedList = new LinkedList<string>(); linkedList.AddLast("2"); linkedList.AddLast("3"); linkedList.AddLast("5"); linkedList.AddFirst("1"); linkedList.AddBefore(linkedList.Find("5"), "4"); foreach (var item in linkedList) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine($"2前面的值:{linkedList.Find("2").Previous.Value}"); Console.WriteLine($"2后面的值:{linkedList.Find("2").Next.Value}"); /*输出结果 1 2 3 4 5 2前面的值:1 2后面的值:3 */ ```
孙端己
2024年8月9日 13:54
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