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# 进程间通信方式 - 命名管道、 - 消息队列 - 共享内存 - Socket通信 # 通讯协议 # TCP/UDP/HTTP - TCP/UDP均是位于传输层的通信协议,所以Socket的使用也是位于传输层的通信操作; - TCP是面向连接,提供可靠、顺序的数据流传输。用于一对一的通信,即一个TCP连接只能有一个发送方和一个接收方。详细连接方式是,先通过三次握手建立连接、然后传输数据,传输数据完再通过4次挥手关闭连接。所以适用于需要数据完整性和可靠传输的场景; - UDP则是无连接的,不需要建立和维护连接状态,不提供确认机制,也不重传丢失的数据报,但也因此传输实时性高,适合低延时、数据量小、广播场景; - Http与TCP/UDP均是网络通信协议,TCP、UDP位于传输层,HTTP传于应用层,而且HTTP是基于TCP面向连接的,它是客户端单向发起的半双工协议。HTTP1.1之后引入持久连接,允许一个TCP连接进行多次请求/响应传输。HTTP层相比TCP它关注请求、响应的内容; # 通讯接口 ## Socket - System.Net.Sockets命名空间下 - Socket是一种传输层和应用层之间用于实现网络通信的编程接口; - Socket不是传输通信协议,Socket可以使用各种协议如TCP、UDP协议实现进程通信; ## TcpClient/UdpClient - System.Net.Sockets命名空间下; - 应用层通信:基于Socket; - TCP、UDP构建更高级别抽象网络编程TcpClient、UdpClient,简化TCP网络编程中的常见任务 ## HttpClient - System.Net.Http.HttpClient命名空间下 - 应用层通信:基于Socket的; - 专门用于HTTP协议的通信,提供了封装好的、高级的HTTP功能(如发起GET, POST请求,处理响应等),可以用于Web接口如Restful API的调用; ## WebSocket - 应用层通信:以HTTP/HTTPS连接、以TCP传输数据,一旦握手成功,客户端和服务器之间可以进行双向数据传输,可以传输字节数据也可以传输文本内容。 - 持久连接:WebSocket 是持久化连接,除非主动关闭,否则在整个会话期间连接保持开放。 - 全双工通信:客户端和服务器可以随时发送数据,通信不再是单向的。使用System.Net.WebSockets.ClientWebSocket类来实现WebSocket通信,通过减少 HTTP 请求/响应的开销、延时较低。 ## HttpClient与WebSocket差异 而WebSocket与HttpClient呢,都用于应用层的网络通信,但它们的用途和通信协议是不同的。 - HttpClient使用 HTTP 协议,WebSocket使用WebSocket协议,该协议在初始连接时通过 HTTP/HTTPS握手,然后转换为基于TCP通信的WebSocket协议。所以虽然都有使用HTTP协议,但WebSocket后续就切换至基于TCP的全双工通信了 - HttpClient基于请求/响应模式,每次通信由客户端向服务器发起请求。WebSocket提供全双工通信,客户端和服务器都可以主动发送数据。 - HttpClient主要用于访问 RESTful API、下载文件或者发送HTTP请求。WebSocket主要用于实现低延迟的实时通信,如进程间通信、局域网通信等。
孙端己
2024年7月26日 16:51
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